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Vendredi 1 septembre 2006

Route 110


Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs.
Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges", pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces (Sommaire Astuces, Astuces Lieus).
N'oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c'est primordial pour affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique !
Assurez-vous d'avoir une équipe solide car vous allez bientôt affronter votre rival !
Sur la Route 103, vous pourrez combattre des dresseurs, rien d'autre !

Votre Rival vous intercepte sur cette route et vous combat loyalement ...
C'est maintenant que le combat "difficile" commence !

 

Le Rival
Pokémon
Niveau
Type

Wailmer
(ou Start. Eau 2)
18
(
ou 20)
Eau

Chamallot
(ou Start. Feu 2)
18
(
ou 20)
Feu

Balignon
(ou Start. Plante 2)
18
(
ou 20)
Plante
Prix: 1200 P$ et Cherch'Objet


Vous remportez par la suite le Cherch'Objet, parfois utile !
Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à LAVANDIA.

Lavandia - Ville du Champion N°3 (Badge 3/8)
(Voir le plan en cliquant ici)

Ici, il y a tout un tas de choses à faire :

I - Les vélos

Une des premières choses à faire ici, c'est d'aller dans le magasin de vélo.
L'homme vous remettra gratuitement une bicyclette !
Vous avez deux choix :
- Le Vélo de Course, qui permet d'aller vite, et monter des pentes ainsi que de traverser certains passages où le sol s'écroule.
Dans 90% des cas, c'est la meilleure.
- Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et passer certains endroits techniques

Les différences se révèleront plus tard, mais dans l'immédiat, celui de Course est plus approprié.
De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes sans problème.

II - Le 3ème Badge

Maintenant, après vous être soignés, allez dans l'arène.
Deux hommes bloquent l'entrée... Parlez à l'homme en blanc !
Vous l'avez reconnu, c'est TIMMY, l'enfant qui a capturé un Tarsal à Clémenti-Ville ...
Désormais, vous allez devoir l'affronter.
Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c'est un bon entraînement pour vous !


Après cela, entrez dans l'arène.
Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite
que l'ambiance est... électrique.


Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour de meilleures performances) avec l'attaque Ampleur, qu'il apprend au Niveau.15...
Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir un Pokémon de Roche ou de Sol".
Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match...



La petite énigme de l'arène :
Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner les verrouillages.
Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller tous les systèmes.

 

VOLTERE (Badge Dynamo)
Pokémon
Niveau
Type

Magneti
17
Electrique/Metal

Voltorbe
18
Electrique

Magneton
18
Electrique/Metal
Prix: 2300 P$ et CT34 Onde de Choc

Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc

III - La CS06 (Eclate-Roc)

- Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !

IV - Le casino

Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE JETON.
La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel.
Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre la Boite Jeton.

Maintenant, allez au Casino.
Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui rapportent facilement des Jetons.

V - La Pension


A l'ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui est en fait la pension Pokémon !
Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour qu'ils s'accouplent.
Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d'oeuf (voir "Groupe d'oeuf").

Maintenant, partez à l'ouest, sur la Route 117.
Votre aventure continue !

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
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Vendredi 1 septembre 2006

Route 106

Allez au nord de Myokara... Vous affronterez quelques dresseurs de pacotille, puis entrez dans la grotte Granite.

Grotte Granite

Parlez au premier homme à l'entrée !
Il vous remettra la CS05 Flash !

Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l'apprendre, puis progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre, vous remettra la CT47 (Aile d'Acier).
Maintenant il n'y a plus rien à faire ici !
Retournez voir le vieil homme à Myokara et sélectionnez le second choix, Poivressel.
Un petit voyage en bateau s'impose ...

Route 109

Ici, rien de très spécial (à part quelques dresseurs sur la plage, comme d'habitude).
Montez au nord pour atteindre Poivressel.

Arrivé ici, allez directement dans le chantier Naval de Poivressel.
Entrez, puis parlez à l'homme qui regarde un plan, qui est le représentant du Capitaine POUPE auquel vous devez remettre le PACK DEVON !

Il vous dit que le capitaine est au musée océanique de la ville... Rendez-vous y, puis payer 50 P$

Vous remarquez que la Team Aqua/Magma s'est emparée des lieux.
Parlez au premier membre à l'entrée qui vous remet la CT46 (Larcin).
Montez au premier étage, puis parlez au scientifique qui est en fait le Capitaine POUPE.
Combattez la Team Aqua/Magma et sortez du musée.

 

N'oubliez pas de faire un tour dans le centre des Poké-concours.
Parlez à la petit fille à l'entrée qui vous remettra la boîte à PoKéBLOCS, qui sera très utile par la suite.
=> Vous pourrez d'ailleurs directement participer au mixeur de baies pour en obtenir quelques PokéBlocs !


Maintenant, partez au nord, en direction d'une nouvelle aventure !

 

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
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Vendredi 1 septembre 2006

Route 116 - La Team Aqua/Magma fait des siennes !

Avancez sur cette Route ... Essayez de capturer un Pokémon apte à utiliser la CS01 Coupe !

A part quelques objets et quelques dresseurs de pacotille, rien de très intéressants sur cette route 116.
Allez directement tout au bout où un vieux monsieur vous demande de retrouver son PIKO, qui est en fait le surnom de son Goelise.

Entrez dans le Tunnel Merazon.

Tunnel Merazon

A l'entrée, vous trouverez une Pokéball (c'est toujours utile).
Allez jusqu'au bout de ce Tunnel Merazon... Vous revoici nez-à-nez avec la Team Aqua/Magma !
Cette fois-ci, ils ont prit en otage PIKO et le PACK DEVON !
Il est temps de régler le compte de ce lascard.
Toujours rien de très dur, il ne possède qu'un petit Medhyena niveau 11 !




Après ce petit combat (trop) facile, il vous rend tout ce qu'il a volé et s'enfuit.
Mr.Marco, le vieux monsieur, retrouve son PIKO et vous accorde une faveur pour l'avoir aidé.
Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes villes touchant les mers de l'ouest du monde.


Retournez à Mérouville par là où vous êtes arrivés.


Mérouville - Suite de la Quête
(Voir le plan en cliquant ici)

Donnez les marchandises à l'employé de la DEVON SARL, et il vous donnera une SUPER BALL à nouveau en échange, puis vous emmènera voir le président de la DEVON SARL au dernier étage de l'entreprise !

Il vous donne une lettre que vous devrez remettre à PIERRE qui habite à Myokara...
De plus, pour votre courage, il vous offre un Pokémon Navigator (PokéNav), qui vous servira à mieux vous repérer et avoir plein d'infos supplémentaires !

M.Rochard vous demande également d'emmener le PACK DEVON à un scientifique habitant à Poivressel, appellé plus communément Prof.POUPE...
Repartez maintenant vers le sud, traversez les Bois Clémenti, puis vous arrivez sur la Route 104.

Route 104 et Maison de Mr. Marco

Entrez dans la seule maison de cette route (avec un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. Marco qui court après son ptit Pokémon !
Il vous vous propose d'aller directement à Myokara ... Ca tombe bien, c'est là que vous deviez aller !

Myokara - Ville du Champion N°2 (Badge 2/8)
(Voir le plan en cliquant ici)

Après ce petit voyage en bateau, vous voici à Myokara.
Ici, vous trouvez une arène... Avant d'aller remettre la lettre à PIERRE, profitez-en pour entrer dans l'Arène et tenter de vaincre Bastien, le second Champion !

Cette arène est assez simple à battre.
Il vous faudra des Pokémon Psy ou Vol pour y parvenir ! Si vous n'avez aucun de ces deux types, un Pokémon Eau sera relativement efficace ^^ !

 

BASTIEN (Badge Poing)
Pokémon
Niveau
Type

Machoc
17
Combat

Makuhita
18
Combat
Prix: 1800 P$ et CT08 Gonflette

 

  

Une fois battu, il vous offre le Badge Poing qui vous permettra de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 et de maîtriser la CS05 Flash !

Sortez de l'arène et allez vous soigner.
Si vous avez le temps, allez dans la maison à droite du centre Pokémon. L'homme assis à la table vous remettra un MOUCH. SOIE qui augmentera les capacités des Pokémon de type NORMAL.
Maintenant, il faut retrouver PIERRE pour lui donner la lettre.
Votre aventure ne fait que commencer !


par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
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Vendredi 1 septembre 2006

La seconde chose à faire ici, c'est d'aller à l'arène pour décrocher votre tout premier Badge !
Un Pokémon de Plante ou d'Eau serait le bienvenu pour battre cette Championne...
En effet : elle possède des Pokémon Roche.
Là, votre starter serait très confortable face à de tels adversaires si il était niveau 20 (c'est mieux), avec des attaques efficaces contre les Pokémon Roche...

 

Roxanne (Badge Roche)
Pokémon
Niveau
Type

Racaillou
14
Roche

Tarinor
15
Roche
Prix: 1500 P$ et CT39 TombeRoche


 

Une fois ce premier badge en poche, sortez de l'arène.
L'homme que vous avez rencontré tout à l'heure dans les Bois Clémenti se refait attaquer, puis cette fois-ci, se fait voler son PACK.

Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre chemin au Nord-Est, sur la route 116. Les choses vont commencer à se compliquer !

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
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Vendredi 1 septembre 2006

Route 104

Maintenant, il vous faut aller décrocher votre premier badge à l'Arène de Mérouville.
Pour y parvenir, il vous faut passer par la route 104, puis par les Bois Clémenti, pour ressortir à nouveau route 104 en direction de la ville.

A part quelques combats, vous ne trouverez rien de très intéressant sur la Route 104 (en tout cas, sur cette première partie).
N'oubliez tout de même pas les baies ... Ca peut servir ! ^^

Bois Clémenti

Cette forêt n'est pas très difficile à traverser ... Seuls quelques dresseurs s'y trouvent, en apparence.
Cet endroit est exclusivement réservé à la capture !
N'hésitez pas alors à aller sur la droite pour tomber sur un chemin revenant sur la Route 104 et vous offrant une Pokéball !

En avançant un peu plus, vous tomberez sur un homme cherchant un Pokémon nommé "Balignon"... A partir de là, un membre de la Team Aqua/Magma vous attaque.


Le combat risque de tourner court : son Pokémon est assez faible (Medhyena niveau 9).
Après ce petit combat, l'homme vous remet une SUPER BALL en remerciement.
Continuez vers le nord, où vous arrivez sur le reste de la Route 104 !

 

Route 104 (suite) - Découverte des nouveaux principes

 

Première nouveauté : Dans le magasin de fleurs (à la sortie des Bois Clémenti), une dame vous remettera le SEAU WAILMER, qui permettra de faire pousser plus vite les Baies en les arrosant.
N'oubliez pas au dessus de ce magasin de prendre une potion cachée.

 


Continuez vers l'Est.

Seconde nouveauté : Après deux petits combats, montez sur le pont puis parlez aux deux petites filles.
Assurez vous d'avoir 2 Pokémon dans votre équipe ! C'est votre premier combat 2-Contre-2 !
Si vos Pokémon sont bien entraînés, cela ne devrait pas poser de gros problèmes.

Continuez vers le nord : Vous arrivez à Mérouville.

Mérouville - Ville du Champion N°1 (Badge 1/8)
(Voir le plan en cliquant ici)

La première chose à faire dans cette ville : Fouiller !

- Dans le premier grand immeuble à l'entrée, un petit garçon au premier étage vous remettra une HONOR BALL.

- Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l'homme assis vous remettra la première CS : Coupe (CS01) !

- A l'école, le maître vous remettra l'objet VIVE GRIFFE (s'attache à un Pokémon pour augmenter les chances d'initiative au combat).

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
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