Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog

Vendredi 1 septembre 2006

                                                         Chère ''Pokémaniac"    

 

Vous allez  bientot ressevoir de nouvel astuces sur Pokémon (rubis , saphire et émeraude).

Mais il faudra venir souvent .

 Je vous le promais , car je ne ment pas et jamais je ne mentiré.                                          

 

 

                                                         Ecrit par " Bouhitem Sarah"

 

                                                                   

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
ajouter un commentaire commentaires (2)    recommander
Vendredi 1 septembre 2006

Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie marine, puis allez directement à l'Est.

Eternara - Ville de la ligue Pokémon

Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07 Cascade.

Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue Pokémon !

Route Victoire

Cette route est assez longue à traverser.

J'ai mit des plans à disposition : n'hésitez pas à vous en servir !

- Premier étage : Suivez l'itinéraire indiqué jusqu'à la lettre A.
- Sous-sol 1 : Déja, faites Flash, puis allez jusqu'au deux rochers que vous devrez pousser
avec Force sur les côtés.
Après, vous avez deux itinéraires, l'un avec Force et l'autre avec Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents)
Allez jusqu'à la lettre B.
- Sous-sol 2 : Cette fois-ci vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf.
Pas très complexe : avancez jusqu'à la lettre C.

 

Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les plans), puis vous arrivez à la sortie.

Attention tout de même à la fin :
Vous retrouvez Timmy, le petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses talents de grand dresseur.
Pour le calmer définitivement, remportez le match...



La ligue Pokémon, l'ultime Quête !


Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange, c'est la Ligue Pokémon, entrez.

Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels Max.
Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste.

Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de Pokémon.
Le must ici, c'est d'avoir des Pokémon entre le niveau 60 et 70.

Parlez aux deux gardez à l'entrée, si vous avez vraiment les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer.

Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace.




Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre.
Les Pokémon Ténèbres sont de la partie.
Le Combat et l'Insecte seront efficaces contre ce type.

 



Damien
Champion #1 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type

Grahyena
46
Ténèbres

Cacturne
46
Plantes/Ténèbres

Sharpedo
48
Ténèbres/Eau

Absol
49
Ténèbres

Tengalice
48
Plante/Ténèbres
Prix: 4900 P$




La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement les Pokémon de type Spectre.
Vous l'aurez deviné, ici, seul le type Psy sera efficace...

Les Pokémon Spectres n'ont qu'à bien se tenir !
La seule difficulté résidera dans Sableye, dont son double type (Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type Insecte.

 


Spectra
Championne #2 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type

Teraclope
48
Spectre

Teraclope
51
Spectre

Branette
49
Spectre

Branette
49
Spectre

Tenefix
48
Spectre/Psy
Prix: 5100 P$




La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les Pokémon de type Glace.

Comme d'habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera vraiment très efficace !
Pour les deux Phogleur et le Kaïmorse, l'Electricité et le Metal pourront vous être utiles.

 

Glacia
Championne #3 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type

Oniglali
50
Glace

Oniglali
52
Glace

Phogleur
50
Glace/Eau

Phogleur
52
Glace/Eau

Kaimorse
53
Glace/Eau
Prix: 5300 P$




Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon Dragons.

Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces.
Essayez la Glace, ça marchera à perfection !

 


Aragon
Champion #4 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type

Drakhaus
51
Dragon

Altaria
54
Dragon/Vol

Flygon
53
Sol/Dragon

Libegon
53
Sol/Dragon

Drattak
55
Dragon/Vol
Prix: 5500 P$




Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ?
Non ! Un cinquième dresseur est à battre... Quelqu'un qui a toujours voulu vous affronter... Pierre !

Il se présente sous un aspect plus maléfique que d'habitude.

Attention, ce combat relève de l'ordre du test :
Tous ses Pokémon sont d'un type très différent, ce qui fait de son équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention.

Comptez quand même sur le Feu : Son équipe est essentiellement de type Metal, malgré l'hétérogénéité.

 


Pierre
Champion Ultime
Pokémon
Niveau
Type

Airmure
57
Metal/Vol

Galeking
56
Metal/Roche

Vacylis
56
Roche/Plante

Kaorine
55
Sol/Psy

Armaldo
56
Roche/Insecte

Metalosse
58
Metal/Psy
Prix: 11 600 P$ :p !

 




 

Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon d'Hoenn !
Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à son goût : votre rival(e) !
Pour finir, c'est le Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.

Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont enregistrés.
... Le jeu est fini !





Et voilà, Pokémon Saphir & Pokémon Rubis, c'est fini !
Oui, c'est plutôt court, mais avouez que toutes ces heures de jeu ont été intenses, et qu'à aucun moment on ne s'est ennuyé !

Les derniers moments de jeu ont été très riche et le final est plutôt explosif !



Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à accomplir : capturer 200 Pokémon !
Pour cela, il reste encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n'est plus le rôle de cette solution.

   Ici s'achève cette grande aventure...
Merci Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura vraiment aidé !
Vous pouvez dès maintenant retrouver la solution de Pokémon Rouge/Vert DX, le remake de Pokémon Rouge/Bleu sur GBA.

FIN


Cette solution a été construite par BOUHITEM inc , traduite par Bouhitem Tony et corrigée par Sarah BOUHITEM
Merci de respecter notre travail, pour toute demande et/ou remarque concernant cette solution, contactez-moi : Sarah ;

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
ajouter un commentaire commentaires (1)    recommander
Vendredi 1 septembre 2006

En route vers la capture du Pokémon Légendaire !

Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, puis faites Plongée.

Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua/Magma.
Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine !

Caverne FondMer

Avant d'entrer ici, assurez vous d'avoir quelques Pokémon au niveau 50 !

- Première salle :
L'énigme est simple à résoudre : Faites Eclate-Roc sur le bloc à gauche, poussez la pierre vers le bas, puis avancez vers l'autre bloc par la droite pour libérer le passage.
Continuez vers le haut.

- Seconde salle :
Toujours simple, mais avec plus de blocs.
Faites en sorte de sortir de cette salle en bas à gauche, puis re-rentrez et allez tout en haut à droite.

- Troisième salle :
Cette fois-ci, vous devez prendre des courants.
Prenez le courant du fond, puis à l'intersection allez en haut, enfin, au second arrêt allez également en haut.
Vous serez alors libre de prendre l'entrée ... du haut !

- Quatrième salle :
Là vous devez pousser à nouveau des blocs. Aidez-vous des screens...

- Cinquième salle :
Encore des blocs à pousser (décidément). Aidez vous à nouveau des deux screens ci-dessous !

 

Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l'intérieure, Groudon, situé dans une large mare de lave (Rubis) ou Kyogre, nageant dans une mare d'eau (Saphir).




Dénouements...

Le leader de la Team Aqua/Magma se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l'aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d'attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique.
Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu'à chaque histoire,
il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets.
                                                                                                                          sarah b

 

Leader Aqua ou Leader Magma
Leader Archie ou Leader Max
Pokémon
Niveau
Type

Grahyena
41
Normal/Ténèbres

Nosferalto
41
Vol/Poison

Camerupt
43
Feu/Sol
OU

Sharpedo
43
Eau/Tenebres
Prix: 3440 P$


Après cela, le Leader de la Team Aqua/Magma vous montre son Orbe Rouge/Bleu, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon légendaire !
Après cela encore ... ce Pokémon s'enfuit !

A ce moment, le temps extérieur change selon votre version.
Version Rubis : le temps est caniculaire.
Version Saphir : il pleut à torrent.

La Team Aqua/Magma arrive pour raisonner le Leader de votre version.
Elle l'emmène à l'extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené le monde...

Après cela, Pierre arrive et vous dit d'aller à Atalanopolis pour voir ce qui se passe.


Atalanopolis

Une fois ici, allez au centre Pokémon, soignez vous, munissez vous de votre MasterBall, d'un Pokémon avec la CS05 Flash, puis allez au nord de la ville.
Vous retrouvez à nouveau Pierre, accompagné de Marc (le Champion de la ville).
Ils vous disent d'aller dans la Grotte Origine.

Grotte Origine


Avancez jusqu'au bout... N'oubliez pas au passage de prendre la CS07 Cascade.



Vous arrivez devant le Pokémon légendaire.

Votre Orbe Rouge/Bleu s'illumine, puis le Pokémon se réveille ... et vous défie !

C'est le moment d'utiliser votre Master Ball pour le capturer !

Enfin... La vie reprend son cours à Atalanopolis.


Une fois capturé, ressortez de la grotte, allez vous soigner, puis dirigez-vous vers l'Arène de Atalanopolis.


Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8)

Le type dominant de cette arène : la glace !
C'est assez difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait aller pour le mieux.

Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme d'habitude) avec le sol glacé :
Il s'agit d'appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace, sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de l'arène.

Arrivé à Marc, la situation se présente comme cela :

 

Marc (Badge Pluie)
Pokémon
Niveau
Type

Lovdisc
40
Eau


Phogleur

40
Eau/Glace


Milobellus

43
Eau


Poissoroy

42
Eau

Barbicha
42
Eau/Sol
Prix: 4300 P$ et CT03 Vibraqua


En fait, c'est surtout une épreuve d'endurance ... Attendez vous à avoir ce genre d'épreuves à la Ligue Pokémon, situé sur les plaines d'Eternara.
Le Badge Pluie vous permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de leurs faire contrôler la CS07 Cascade.


Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un Pokémon.

Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve, très peu accessible et véritablement difficile, vous attend :
"La ligue Pokémon" !

Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre carte d'entraîneur remplie de badges.

Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf (CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force (CS04).

Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe.
Une fois ces choses faites, dirigez vous vers Eternara, le plateau de la Ligue.

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Vendredi 1 septembre 2006
Algatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8)

Vous voilà déjà à la 7è arène de l'aventure, mais la fin n'est pas encore toute proche...

Entrez donc dans l'Arène.
Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider !
L'idéal, c'est d'être vers le Niveau 55-60 pour cette arène.

La petite énigme ici, c'est les tapis roulants.
En fait, les interrupteurs qui se trouvent près des dresseurs changent la direction de certains tapis.
Quand tous les interrupteurs sont activés, vous pouvez arriver très facilement aux deux Championnes de l'Arène...
Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 !

 



Lévy & Tatia (Badge Esprit)
Pokémon
Niveau
Type

Seleroc
42
Psy

Solaroc
42
Psy
Prix: 8400 P$ et CT04 Plénitude



Maintenant, sortez de l'Arène, puis allez dans la maison tout au Nord-Ouest de Algatia.
Vous croisez Pierre qui vous remet la CS08 : Plongée ! Le Badge Esprit permettra de contrôler cette CS !
Grâce à elle, vous pourrez aller sous l'eau dans certains endroits de la mer...

 

Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia.

Traversez les Chenals 124, puis 126...
Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d'eau plus sombre.

 

Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis

 

Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol.
Maintenant, vous allez avoir à faire à votre plus grande capture du jeu :
Celle du Pokémon légendaire.
Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)

Si vous avez la MasterBall, profitez-en !

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
ajouter un commentaire commentaires (0)    recommander
Vendredi 1 septembre 2006

Route 120 - En Route vers Nénucrique

Descendez vers le Sud.
Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes !

Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau.

Continuez votre chemin vers la Route 121.

Route 121

En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu'ils vont en haut du Mont Mémoria...
C'est là qu'il vous faudra aller après, donc notez bien.
Maintenant, continuez vers l'Est.
Vous trouvez un bâtiment beige :
C'est le Parc Safari !

=> Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc

Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l'Est.



En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l'instant, à part la 4è Arène des Concours Pokémon.

Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial :
Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical.

 



Le Rival
Pokémon
Niveau
Type

Heledelle
(ou Start. Eau 2)
31
Vol

Wailmer
(ou Start. Eau 2)
32
(
ou 34)
Eau

Chamallot
(ou Start. Feu 2)
32
(
ou 34)
Feu

Balignon
(ou Start. Plante 2)
32
(
ou 34)
Plante
Prix: 2040 P$


 

Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire :

1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !

2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE.
Dedans, sachez-le, il n'y a rien à faire.

3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile !

4] Puis comme je l'ai dit au début, vous trouverez également la toute dernière arène des Centres de Concours Pokémon !
Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces !

Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton.
Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l'avant.

Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon.

Mont Mémoria :

Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant...
Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30.

Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière.

 

Foncez tout en haut de la montagne, jusqu'à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua/Magma n'a pas tardé à s'y installer !
Affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.

Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua/Magma, Archie ou Max, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes...
Celui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel.

La grand-mère vous remercie de l'avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua/Magma a pris l'Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).

Celle-ci vous offre l'Orbe Rouge/Bleu, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n'êtes pas prêt d'oublier !
Conservez-la précieusement sur vous.

Maintenant, volez directement à Poivressel.

Poivressel - Le Retour
(Voir le plan en cliquant ici)

Allez au nord-est de la ville.
Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine.
Seulement, la Team Aqua/Magma apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.

Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua/Magma.

La base secrète de la Team Aqua

C'est ici que la Team Aqua/Magma s'est installée.

=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma.
Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce.

=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX.
Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère.

=> Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua/Magma.
Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche.

 

=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs.
Si vous n'y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !

Pour voir le plan, cliquez ici !

Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball.
Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est
la MASTER BALL !

=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite.

=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.

=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l'escalier.

=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter.
Prenez le seul téléporteur.

- Dans la toute dernière pièce, l' Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte.
Le sous-marin s'en va alors ... Voilà une bonne chose de faite !
Sortez de la base.


Route 124

Maintenant, partez en Surf à l'est de Nénucrique où le passage s'est libéré.
Au bout de cette route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia !

par Sarah Bouhitem publié dans : poke-astuce
ajouter un commentaire commentaires (1)    recommander

Calendrier

Mai 2008
L M M J V S D
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
<< < > >>

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus